Сдесь пишите о самых лучших по вашему мнению online играх.
Всё лучшее из лучшего
Сообщений 1 страница 3 из 3
Поделиться22008-02-01 20:52:17
Не так давно я сидел и перебирал сюжеты всех вышедших за последнее время MMORPG, которые удержались в моей памяти и на которых стоило обратить внимание. Вместе с сюжетами в голову приходили гениальные PR-изыски, которыми не менее гениальные пиарщики снабжали анонсы. Понятно, что превращать банальности во вкусную конфетку специально не обучают, а существующие ныне оригинальные сеттинги и фичи MMORPG можно пересчитать по пальцам, не снимая ботинок. Поэтому в ход идёт то, что в народе называется словоблудием.
Интересно, а что будут лет через десять, когда игроделы полностью исчерпают полностью ресурс сказок? То, что этот момент наступит, можно сказать со стопроцентной уверенностью, что называется к бабке не ходи. Возможно, фантасты-романисты-стихоплёты и придумают что-нибудь новенькое, но подход пиарщиков, наверняка, останется таким же.
«Войдя в наш мир, игрок увидит себя среди людей, одержимых маниакально-депрессивным синдромом, это мир, где каждый стремиться воплотить в жизнь именно свою реальность. Хочешь понаблюдать за кучкой клинических идиотов, пытающихся допрыгнуть до луны? Веришь в то, что десяток умалишённых способны скастовать Четвёртую мировую войну? Подпишись прямо сейчас, чтобы принять участие в открытом бетатесте!»
«Вселенная, способная перевернуть с ног на голову всё ваше представление о мироздании! Возьми под своё крыло неоперившихся юнцов и помоги им стать настоящими ястребами, получив при этом не только удовольствие, но и бонусы! Новая MMORPG «Мир зоопарков» уже в сентябре!
«Мрачный мир улиц и водоворот людских страстей. Ты никогда не знаешь, что поджидает тебя на следующий день, и единственное, что тебе известно, - есть люди, такие же как и ты, которые думают так же, как и ты. Собери единомышленников и взорви банальность и серость! Воздвигни свою империю на костях политиков и военных! Древний загадочный мир ищет тебя! Ожидайте MMORPG «Братки» весной 2037 года».
Кстати, последняя идейка звучит ничего себе, правда? Вот делают же «Соньки» что-то там про шпионов и уверены, что народ поведётся на таинственную начинку. А чем братки хуже? Тем более в будущем, когда мир с большой долей вероятности будет напоминать Сен-Анжелес из фильма «Разрушитель».
Ведь какой повод переосмыслить всё, что в ближайшие годы будет восприниматься как данность! Не гильдии, а банды. Или чего уж там, давайте с размахом, ОПГ. Мобы – честные политики и «правильные» менты, квесты на раздел зон влияния, лут – плата «за охрану» лоточников и борделей. Да и городов можно наплодить столько, что всё Средиземье покажется детской песочницей, а Мордор будет боязливо прятаться в самом дальнем её углу.
Идея-то прямо витает в воздухе, вон, одна из русскоязычных девелоперских компаний уже заинтересованно шлифует инструментарий и тренируется на кошках, а о браузерных MMO я и не говорю. Разные ганджубасовые войны и прочие «Территории» уже прочно вписались в игровой мир.
Так что можно начинать пиарить прямо сейчас. Лозунгов типа «Злобные ёжики-мутанты напали на бесчувственную гориллу и остригли её наголо» при должном настроении можно наплодить огромное количество. В этом нет ничего особенного, такими ходами пользовались, и будут пользоваться. Только вот что будут заворачивать в эти фантики?
Запишите себе где-нибудь: «Проверить, во что будут играть в 2055 году.
P.S. Не забудь протестировать работу кардиостимулятора и нейроплантантов. Слуховой аппарат не трогать, он уже лет десять не работает».
Поделиться32008-02-25 22:25:37
Если кто-то не в курсе, то первые полноценные игры ушлые разработчики умудрялись впихивать в шестьдесят четыре килобайта памяти, и места при этом оставалось ещё достаточно, чтобы было, где разгуляться операционной системе. Сейчас компьютеры слегка подросли, стали прожорливее, и забота о компактности приложения нынче является дурным тоном. К чему беспокоиться, если жирные-прежирные двухслойные DVD-диски потянут всё, что надо? А если один не потянет, то воткнём в коробку его брата-близнеца и набьём его под завязку.
Всё было хорошо, пока кто-то шибко умный не начал продавать большие и толстые программы (и игры в том числе) через Интернет, решив таким образом переложить проблему доставки на хрупкие плечи покупателя. Началась эра Electronic Software Delivery, как её гуманно и в то же время нагло назвали разработчики и издатели.
Первый клиент MMORPG, который мне пришлось выкачивать из сети, был клиентом Lineage II. Его запредельный вес (а тянул он тогда на полтора полноценных гигабайта), похоже, ввёл в состояние лёгкого ступора не только меня, но и остальную игровую общественность, потому что таких объёмов народ ещё не видел. Но, если для девяноста процентов той самой общественности, давно подсевшей на DSL, тащить из Сети гигабайт было делом достаточно приемлемым, то для нашей родимой части населения это откровение было большей частью не по карману. Долго и дорого. Конечно, ходы-выходы нашлись, но они чаще всего проявляли себя в виде компакт-дисков, переданных через десятки друзей дальнего родственника мужа двоюродной сестры.
Сейчас каналы в России стали потолще, большая часть населения сети – побогаче, и поэтому проблема приобретения онлайновых игр через Интернет, в общем-то перестала быть таковой. Но возникло другое обстоятельство: аппетиты продавцов стали расти. Последний, самый свежий клиент MMORPG под названием Vanguard: Saga of Heroes весит ни много не мало шесть полноценных и убивающих всё на свете гигабайт. Чтобы заполучить этот увесистый тючок, мне пришлось обратиться к одному знакомому, который был настолько болен, что выкачал все их до последнего бита. Тянуть самому было в лом, несмотря на безлимитный Интернет. Ключевое слово здесь именно «в лом», а не «тянуть». Может, я просто не настолько проникся онлайновыми грёзами?
Как бы то ни было, клиент Vanguard (кстати, после установки игра отожрала семнадцать гигов) у меня дома. Но главное во всём происшедшем то, что теперь есть прецедент. Компании, которые, возможно, до нынешнего момента были слегка насторожены всем, что касалось цифровой доставки неподъёмных по весу программ, теперь расслабились, уверовав в непогрешимую толщину Интернет-каналов потенциального покупателя.
Возрадуйтесь, любители онлайновых игр и прочих «эпизодов полураспадов»! С выходом вышеупомянутого шедевра MMORPG стартовала эра жирнючих игр, за которыми не надо ездить в магазины, которые не будут занимать место на полке, отпугивая яркими красками окрестных кошек и прочих детей! Готовьте каналы пошусттрее, пластиковую карточку позолоте и вливайтесь в ряды, так сказать, нас, здоровых людей.
P.S. Будем делать ставки насчёт объёма следующей MMOG?